玩转魔方,从不同的层次其含义是不一样的。初始阶段,就是能够复原魔方,不论使用什么方法(拆装,染色除外)只要你能够顺利复原魔方,都能称之为玩转魔方,且并没有明显的哪种魔方要求;当能够复原之后,就有了更多的需求,往往是两个大的方向,一个是竞速,一个是能够搞定更多魔方。
竞速方向的玩转,往往有针对比赛型魔方的“及格线”要求,就是你必须到达某种水平,才被认为能够玩转这款魔方;而破解方向的玩转,则是你是否能够完成更多魔方复原的要求。不论是哪种,往往并不限制你是通过何种方式到达这种水平,可以是自我摸索训练,也可以是借助不断学习。
而,那些能够在完成了某些魔方之后,有了系统的魔方思维方式(破解思路),对于新魔方创造性地完成复原,则是一个更高境界。就像我们所有人熟知的那样,魔方解法并不是魔方诞生的那一刻产生的,而是由善于破解的玩家整理总结所得。
这些魔方的玩转,给魔方的不断发展提供了源源不断的动力和一望无际的目标方向。且,在不同的方向,也体现着不同的玩转魔方的好处。
有很多竞速玩家对于初学者的感觉可能不屑一顾,也有不少不了解魔方的人认为魔方就是按照公式的循规蹈矩操作。这些偏见认知,让不少初学者对魔方有了些许的疑惑,甚至从而错过了与魔方的相遇时光。
魔方复原本身就是一件了不起的事情,这一点无容置疑。
学习能力的展现就是对一项事情的破解,玩转魔方也是如此。首先,我们要如何才能理解魔方公式,不论是从图文还是视频,这就需要一种符号(或表达)到运动动作的转化。
就拿三阶魔方来说,上下前后左右对应的转动,再加上这些转动的组合就构成了破解的公式。不知道你是否有这种感觉,最初的一层似乎并没有什么难度,后来到了顶层,公式越来越长,一下子居然记不住了转动的规则。
于是,我们就在找寻转动的规律变化,以及转动的组合,就学会了把一长串的动作进行打包处理。就像我们学习,绝不是一个字一个字地去记住每个知识点,也是这样的一种学习方式。
学习方式的养成,可谓是对我们有了潜移默化的作用。
挫折,也是我们学习魔方的常态,不少人为什么不能坚持下去,就是在合适的时候没有找到适当的成就感。我们近些年鼓励挫折教育,那么怎么样的挫折才对我们成长有正向作用呢?当然,就是那些我们能够在自己的力量范围内,可以承受且突破的挫折。
魔方的学习也是一个不断抗击挫折的过程,也有明显的成就感及时慰籍,让我们越挫越勇。
不知道大家有没有发现,魔方的破解成就是立竿见影的,做了多少清晰可见。
对于速拧者(竞技)来说,魔方就是一项运动,和其他那些运动的区别就是,这是一项手部(指尖)极限运动(除最少步、脚拧外)。
运动,就带有所有体育竞技的特点,追求更高更好的成绩便是终极目标。然而,魔方的人类极限已经那么难以超越。
所以竞技的最初,绝不是打破什么世界纪录,而是实现自我的一个目标。手指的快速反应能力,大脑的快速判断能力,针对不同魔方的实际操控能力……这些都是体育竞技所共同显露的特点。
魔方的竞技更不是一项“无脑”操作,最后终极的目标实现往往是大脑思维和手部转动的结合。解法的不断提升,就足以证明这项运动的灵活多变,不论你是通过学习,还是通过自己的领悟,最好的解法才能保证你最好的过程。
然而,这也是一项相对年轻的运动,不仅仅是运动的年轻,更是年轻人的运动,而且越来越幼儿化(早期化)。这就像一个武术神功一样,童子功的训练也有明显的优势。
在外面看到手指飞速转动操作时,往往忽略了快速转动的大脑,无时无刻的观察判断。这些所有的讯号,最终通过手指的拨动展现出来。速度是解法和手指的结合,我们才能看到一场又一场精彩的比赛瞬间。
为什么魔方会成为素质教育的一员,那是因为它也是一项体育运动,全民体育也期待全民魔方的时刻到来。
相遇于速拧来说,玩魔方破解的小伙伴显得那么默默无闻,似乎是一件独乐乐的个人享受。
除了能够竞技的魔方之外,魔方还有很多很多。从轴向多少的不同,从切割方式的不同,再加上外形构造的变化,许许多多的魔方诞生了。
三阶魔方的衍生品(异形)能有多少,这没有一个绝对的答案。然而,我们也发现,有不少人可以玩转三阶魔方,但对于三阶魔方的异形魔方却接触很少,甚至不会破解,这实在令人遗憾。
破解一般需要我们更多能力的综合提升,比如如何把镜面魔方和三阶魔方做类比,分析其特征之间的关联;当面对粽子魔方时,又如何理解一个六面体变为四面体后的外形结构及位置变化,同样也需要我们去找到相同与不同。
当遇到四轴魔方时,我们是否可以通过金字塔或斜转这些常见的魔方,找到突破的方向?如,魔蝶魔方的内角交换就使用金字塔两棱翻的公式操作。而魔柱魔方也是八轴魔方,我们又为什么不直接使用恐龙魔方的解法步骤呢?
如果说速拧更多的体现在手部运动的话,那么破解最大的显现就是不断地思考。使用已有知识破解未知,且创造新的解法思路,这是一种什么能力的体现呢?
往往,对于更多魔方的破解是主动的,更多的发自内心地自主学习。破解往往是寂寞的,尽管也有玩转那一刻的兴奋不已,但过程是一次又一次的尝试、错误、再尝试的。
主动学习,被称为学习中最大的优点和优势。从玩中学习,是如今教育的方向,希望更多的孩子们通过实际操作学会知识及使用,而不是生硬地死板硬套。
魔方也正是一个不错的突破口,也是个不错的环境。魔方还自带防沉迷,所有的成就刺激来源于下一次的成功。
魔方并不能直接改变你的文化课成绩,也不会直接改变你的生活现状,更不会让你直接脱胎换骨;但魔方的玩转过程,早已潜移默化地影响到你的每一个细胞中、思维里、行动间。
玩转魔方的好处,一千个人就有一千个答案,可以保证的是都正向地影响我们的成长、学习、工作、生活。
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