当你使用过磁力魔方后,还能习惯用那些普通魔方吗?随着魔方不断地发展,一再地淘汰了过去的产品形态。那时候的魔方并没有太多想象空间,简简单单的结构,甚至需要精心地打磨调试,才能成为玩家手中的竞速专用。
或许是第一颗磁铁嵌入魔方的那一刻,魔方发生了变化,开始翻天覆地的革新。特别是三阶魔方,只要是你能够想象的位置,几乎都有磁铁的踪迹。
有没有想过,魔方为什么要加磁呢?绝不是为了增重,毕竟还要想办法减重。磁力最重要的作用就是辅助定位,帮助我们转动魔方时更加舒适。“纠正”我们可能没有转动到位的指法,这就是磁力最大的作用吧。
无磁时代,我们有个不成文的约定,那就是“修炼”指法,让自己的指法更适合速拧。可能是自己去体会,也可能是看大佬的视频去模仿。终究一点就是,要拿容错较小的魔方,让自己的转动指法更加到位。
还记得国甲封三吗?曾被誉为练习指法的最佳魔方。最大的原因就是容错较小,当然在当时也更加稳定。而同时期的甲二魔方,就是容错较大,甚至被认为“有损”指法。
而如今,你还有听到训练指法的这种说法吗?当然没有了,毕竟磁力早已帮我们“纠正”了指法。
其实我们在进行速拧时想要追求更快的操作,更连贯的操作,在0容错的魔方上几乎无法实现,那是因为在转动的每一个步骤之间的衔接,想要更加顺畅,就必须有不“绝对到位”的指法,也就是需要魔方容错的存在。
是的,没错,我们转动魔方时就需要“不到位”的操作才能更快。于是竞速魔方就开启了容错时代,追求更大的容错就是竞速魔方这些年的另一个重要追求。
那么容错大了,又出现一个问题,就是魔方本身的不稳定性出现。最早暴露的是容易飞棱(POP),于是有了内卡脚(大雁轮回三阶中出现),我们当时称之为小米或大米。容错并没有因为出现这样的不稳定而放弃,而是不断地增加容错,不断地去修正。
修正的最大手段就是加磁,让磁力帮助魔方更加稳定(当然不能防止飞棱)。
第一次魔方加磁是棱块与角块之间的加磁。由于后来的魔方都是可拆分块的结构,方便磁铁黏贴进去,就算没有空间的也让魔友用镶嵌的方式加入了磁铁。没错,这种角棱磁吸就是最早的魔方加磁。
就像对于极致的追求永无终点那样,加磁也在不断增多。让魔方更加稳定,这是第一需求,磁力帮助我们修正指法,这是第二需求……
我们还尝试过,中心和棱块之间的加磁,还有棱角之间的双磁定位,如今还有角与轴之间的磁力定位。这些在圣手御风三阶魔方上都得以体现,让磁力加满。
如果非得给御风三阶找个毛病的话,那一定是磁力不可调节。就是因为需要这样的“强磁”完成魔方的最佳配置,所以舍弃了调磁系统。
那么,为什么要调磁呢?
就是要可调节不同磁力大小的效果,最重要的原因是每个人的指法不同,所能够掌控的磁力纠错需求不同,所以就有了不同的需求。那么,就在这较小的空间内,是否可以调节出不同的磁力需求呢?一定会在将来的发展中不断完善。
如今还有更多磁力的方式,比如把弹簧换成互斥的磁环作为弹力,尽管无法精确掌控,但在不少魔方上已经有了尝试,相信将来一定有更加完美的磁力方案。
你还记得你的第一款磁力魔方吗?那么第一款全磁魔方呢?魔方的磁力进化一定还有不可预估的远方,不断尝试,不断创新,魔方未来可期。
至今,必须承认磁力给魔方带来了革命性的进化,也成为了大家对于竞速魔方的首要标准。真不敢想象,再次拿起无磁魔方速拧时的“难过”——原来魔方发展如此之快。
御风三阶的磁力体验,特别是“自动泊车”,魔友之间已经广为流传,真的爽歪歪,快点带回家——盘它!必定成为磁力竞速魔方的一个重要里程碑。
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