01. 案例简介:
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。
难点:本产品转折面较多,多种颜色的运用,面与面的衔接以及细节的塑造。
准备工具
辉伯嘉399黑色彩铅 + 法卡勒一代马克笔CG272 CG273 CG274 191 + 法卡勒一代马克笔红色系R215 R140 R148+法卡勒一代马克笔绿色系G45 G46 G48 G50+法卡勒一代马克笔蓝色系B240 B241 B242 B243+法卡勒一代马克笔黄色系Y224 Y225 Y226 Y5+法卡勒一代马克笔橙色系YR158 YR156霹雳马白色彩铅 + 三菱液体高光笔+80克A3白纸
Running one-线稿
首先分析本产品每个结构部分的比例关系,根据比例进行产品外轮廓大概的一个框架,由于在画每一部分时注意其透视的准确和大小,为了下一步进行准备。
Running two-线稿
在上一步骤的标记中,进一步结构的进一步确认,找到产品结构大致位置。
Running three-线稿
进行产品每一部分内的细节轮廓刻画,注意线条轻重,擦掉一些杂乱的线条,用铅笔进行深入的线条加重与表达。
Running four-上色
在线稿部分基本完成后,因为是用铅笔打型,比较担心马克笔会蹭到线稿使画面变脏,所以使用了复印线稿,将产品的各个彩色面先用最浅颜色打底,深灰色部分用CG272打底。
Running five-上色
在确定产品主要部分明暗之后,加深产品体积感,彩色部分开始用第二支颜色加深明暗交界线和暗面,深灰色部分用CG273加深明暗交界线和暗部,给之后产品绘画一个参考,方便后续步骤的进行。
Running six-上色
继续给产品上色加深明暗交界线,统一暗部,用CG274加深产品深灰色部分明暗交界线和统一暗部,彩色部分加深都用到第三只笔加深暗面。
Running seven-塑造
产品深灰色部分继续加深用到191,彩色部分用到第四支笔加深明暗交界线,之后对产品进行过渡自然,向亮面过渡,色号从深到浅盖掉突兀的马克笔笔迹线条,随时检查画面补充调整。
Running eight-塑造
开始进行细节刻画,用霹雳马白彩铅对产品添加刻画细节,提出厚度,高光、反光,随时检查画面补充调整。
Running nine-塑造
接下来是深度细节刻画,拿出三菱液体高光,用液体高光给高光部分一个变化,液体高光太亮所以少用点,主要点在重点部分使产品更加精致,添加LOGO部分,检查画面补充调整。
来源于“工业设计考研帮”公众号!
图文素材:匡匡 / 图文编辑:粥粥 / 图文审核:悟空
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