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魔方经验

魔方中心不能还原 图案类三阶魔方复原技巧

2023-03-010圣手魔方

在我们很多人的魔方把玩中,几乎是不用考虑复原魔方中心的。是的,没错,就像三阶魔方那样,把棱块和角块正确归位即可。就算是高阶魔方的合并中心,也是把正确的颜色归位即可,并不存在需要考虑“中心方向”的问题。

然而,除了我们常见的这些速拧魔方外,还有很多魔方需要“复原中心”,这里特别指的是中心的“方向”。

什么是中心的方向?在我们把玩的常见魔方中,特别是速拧魔方是无需考虑中心方向的,即中心块不存在方向是否正确的问题。并且,在我们平时的复原中,也没有特别注意这个“问题”的出现。每面颜色一致即可,就算是复原。

然而,还有不少魔方需要考虑中心方向,或是因为颜色“图案”,又或是因为大小“形状”,你是否也玩过呢?

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图案魔方,对于只能按照“层先法”魔方教程复原的小伙伴来说,一定会遇到无法复原的现象,那就是中心好像不对?!

我们并未在任何魔方配备的解法教程中找到如何调整魔方中心的方法,因为大多数魔方的每个面最多有一个中心贴有logo图案,且在复原最后这个logo图案朝向哪个方向并不重要,所以无需考虑。

然而,在上图中的图案魔方里,六个面的中心都给出了确定的方向,而在我们的复原中必须要搞定每个中心图案与这个面的图案一致。值得提醒的是,并不是因为角棱的“绝对位置”发生了变化,而仅仅是因为中心发生了“转动”。

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箭头魔方也是一样的道理,都是需要考虑中心方向。那么中心会出现什么样的方向变化呢?

单个中心180°旋转,就像上图中那样。就算是多个中心出现180°旋转,皆可认为是同一种现象,只需单个处理每个每个中心即可。这种情况的解决方法很简单,就是(RUR'U)×5(切记不是RUR'U'这个指法哦)。

没错,就算你的魔方不是图案魔方,把你的魔方带有logo的面朝上,操作(RUR'U)五遍,就一定会发现这个logo图案的方向旋转了180°。下次记得不需要把中心盖子扣下来再装上了。

如果出现了一个中心90°旋转(无论顺时针还是逆时针旋转),一定有另一个中心(相邻)反方向旋转了90°。没错,一定是成对出现的,而不可能只有一个中心90°旋转(如果图案魔方只有一个中心90°旋转,那只能扣下来重装了)。

下面就告诉大家解决方案,小编有两种方案可以解决。

第一种:使用三阶魔方的三棱换公式来完成。此时把需要旋转中心的两个面分别放在朝上和朝右的位置。如果上面的中心需要顺时针旋转90°,右面需要逆时针旋转90°,则操作逆时针三棱换公式三遍,即(RU'RURURU'R'U'R2)×3。反之,则调整摆放位置或操作逆公式即可。

第二种:则使用六面回字的方法来完成。需要提前声明的是我们操作M和E层的动作,M层与L层的表达方向一样,即M表示纵向中层向下转动,M'则表示向上;E层转动和U层表达一样,即E表示横向中层向左转动,E'表示向右。六面回字的公式为(MEM'E'),做回去的公式为(EME'M')。我们就在这两条公式中间加上一个F面的操作即可。

此时,把需要转动中心的两个面放在朝上和朝向自己的两个面上,即U面和F面。而且只需要观察上面的中心方向即可,把上面图案摆正,操作(MEM'E')后,顶面中心来到F面(面前),此时通过F面的转动,把这个中心调正(即上下正常)F或F'操作,然后再用还原公式(EME'M')把中心调整回去。此时,再通过F面转动把该层调整好,这两个面的中心也就正确了。

如果你想把你的魔方logo中心调整一下,不如就按照上面的方法试试吧。以后再多图案魔方或箭头魔方……都能轻松搞定了。

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高阶图案魔方,就像上面的汉字魔方这样,复原起来可是有一定的难度了哦。

在普通的四阶魔方中,每个面的中心中四个位置的块是可以自由交换的,就像上图第一个魔方中的蓝面“水王一别”四个字,如果没有这四个字,这四个块是可以任意调整的。没错,同一个颜色的块也是可以交换的。

这个问题难吗?当然不难,就像我们平时复原四阶中心那样(“十字”还原法),先set一个到其他面,然后进行三循环即可。

不知道你是否还原高阶粽子魔方时也遇到过中心只剩两个需要交换的情况,其实也类似于这种现象,有另一个心块需要交换即可,思路也是一致的。

当然,在三阶粽子魔方中也存在中心需要调整的问题,所有中心有图案或不规整(非平面)皆需要进行中心方向考虑。比如那些卡通三阶魔方(苹果等),还有移棱魔方、风火轮魔方等等。

我们处理的方法,要么就是在复原时预先安排好前面中心的方向,最多出现最后一个中心180°需要旋转,或者干脆前面复原棱块和角块时不考虑中心方向,最后再单独复原中心。

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圣手魔方最近推出的镜面魔柱魔方也是一个有趣的存在。看上图,你说这个魔方还原了吗?还有哪儿没有还原呢?

没错,每个圆柱都已经还原了,而现在朝上的这个面的中心“好像”不对啊!

好了,那就不卖关子了。由于每个圆柱的直径大小不同,所以曲面的边缘要想与每个圆柱一致,那一定是高低错落不平。最直接的后果就是,需要调整中心“方向”。

这和正阶魔方同而不同,相同的是要么顺时针调整,要么逆时针调整即可;不同的是可以每个面单独调整,不会出现互相影响的现象。而且尽管没有90°或180°的问题,其实只需考虑像正阶魔方的180°问题即可。

如果需要顺时针方向调整,则操作(UR'URUR'U);如果需要顺时针方向调整,则操作(U'R'U'RU'R'U')。是的,只有U或者U'的区别而已。是不是很像三阶魔方调整中的(R'UR'U)做五遍的感觉?或者像做“小鱼公式”?但第一步并没有使用R或R'。

那是因为不无论做不做R动作,这个圆柱并未发生变化,所以“消步”而已。

那么,让魔柱的每个圆柱归位还需要我来讲吗?轻松复原镜面魔柱,都可轻松拿下!快来试试吧~~

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